TEL. 053-453-6585
OPEN&CLOSE.  9:00~19:00
CLODED SHOP.  MONDAY
 
 
 

객체지향 설계 예제

2019年8月3日

단일 책임 원칙은 또 다른 SOLID 설계 원칙이며 SOLID 약어에 “S”를 나타냅니다. SRP에 따라 클래스가 변경되는 이유가 두 개 이상 없어야 하거나 클래스가 항상 단일 기능을 처리해야 합니다. 이러한 유형의 패턴은 개체 간의 관계를 디자인하는 데 도움이 됩니다. 또한 SOLID 디자인 원칙과 프로그래밍을 일반적으로 배우는 데 사용한 리소스 중 일부이며 이러한 원칙 중 일부를 심층으로 학습하는 데 적합합니다. 효과적인 소프트웨어 설계 — 디자인 인사이트 이상의 것을 포함하는 최고 수준의 블로그입니다. 두 개 이상의 위치에 코드 블록이 있는 경우 별도의 메서드로 만드는 것이 좋습니다. 이 개체 지향 설계 원칙의 장점은 유지 관리입니다. 소프트웨어 설계 및 아키텍처 전문화 – 4개 코스 모두에 걸쳐 있는 프로젝트에서 응용 프로그램 전반에 걸쳐 효과적인 설계를 가르쳐 주는 4개의 비디오 코스시리즈입니다. 객체 지향 설계는 소프트웨어 문제를 해결하기 위한 상호 작용 객체 시스템을 계획하는 프로세스입니다. 소프트웨어 설계에 대한 한 가지 접근 방식입니다.

시작하는 좋은 코스를 찾고 있다면, 나는 당신이 에 가입하는 것이 좋습니다 0 받는 번째 에 1: 디자인 패턴 – 24 그 문제 – Udemy에 자바 코스에서. 그것은 매우 포괄적이며 몇 가지 플래시 판매에서 $ 11에 얻을 수 있습니다. 어쨌든, 여기에 이러한 모든 OOP 디자인 원칙의 좋은 요약입니다. 개체 지향 디자인의 다섯 가지 기본 개념은 프로그래밍 언어에 기본으로 기본되는 구현 수준 기능입니다. 이러한 기능은 종종 이러한 일반적인 이름으로 언급됩니다: 위의 예는 추상화를 보여 줍니다 – 파이트 클래스가 어떻게 구성되는지 살펴보십시오. 당신이 그것을 사용하는 방법은 가능한 한 간단합니다 – 당신은 그것을 인스턴스화에 인수로 두 영웅을 주고 싸움 () 방법을 호출합니다. 아무것도 더, 아무것도 덜. 디자인 원리 나 패턴을 배우는 가장 좋은 방법은 실제 예이며 디자인 원칙을 위반한 결과를 이해하는 것이지만이 문서의 주제는 Java 프로그래머를위한 객체 지향 디자인 원칙을 소개하는 것입니다. 또는 학습 단계에 노출되지 않습니다. 나는 개인적으로 이러한 OOP 및 SOLID 디자인 원칙의 각각이 명확하게 설명하는 기사가 필요하다고 생각하고, 나는 확실히 여기에 그렇게하려고합니다, 하지만 지금은, 그냥 디자인 원칙 마을에 빠른 자전거 타기를위한 자신을 준비:) 두 가지 다른 기능 이나 당신이 밀접 하 게 그들을 영원히 결합 하는 것 들에 대 한 공통 코드를 사용 하 여 그리고 OrderId 의 형식을 변경 하면, SSN 유효성 검사 코드 중단 됩니다. 그래서 이러한 커플링조심 하 고 그냥 비슷한 코드를 사용 하지만 관련 되지 않은 아무것도 결합 하지 마십시오.

Udemy의 Java 에서 소프트웨어 아키텍처 및 디자인 패턴의 기본 사항에 대해 자세히 알아보고 시스템을 설계하는 동안 따라야 할 좋은 코드와 모범 사례를 자세히 알아볼 수 있습니다. 이 디자인 원칙의 주요 이점은 코드의 중복이 없고 동작을 수정하기가 매우 쉽다는 것입니다. 이벤트 위임은 처리를 위해 처리기에 이벤트가 위임되는 이 원칙의 또 다른 예입니다. 사실, OOD 질문은 일반적으로 모두 매우 유사한 패턴을 따릅니다. 모호한 문제와 설계할 시스템에 대한 제약 조건 집합이 제공되며 다른 문제는 거의 없습니다. 그런 다음 면접관이 찾고있는 솔루션의 “수준”을 파악하고 어떤 기능이 필요한지 파악하고 실행 가능한 솔루션을 마련하는 것은 후보자에게 달려 있습니다. 이러한 예제는 각 설계 패턴에 대한 짧은 개요만 제공하고 소프트웨어 엔지니어링 컨텍스트에서 적용 가능성을 보여 주는 각 설계 패턴에 대한 예제를 제공하려고 합니다.

コメント